Red Fez Studios en Olatutalka

Este fin de semana pasado ha sido el festival Olatutalka en Donostia y, como parte del mismo, los amigos de Pintxo Developer han organizado una hackathon. El emplazamiento era excelente, los participantes inmejorables y, en medio de todo esto, mi equipo haciendo una de las mayores frikadas de todos los tiempos: un juego de GameBoy.

La idea era muy simple, no hay nada más motivante que añadir al reto de hacer un videojuego en 48 el plus de dificultad de hacerlo en una plataforma de la que no sabes nada. La plataforma que seleccionamos fue la GameBoy clásica.

Ha sido una experiencia distinta a cualquier cosa que haya vivido. Más que una game jam parecía un laboratorio de investigación; leyendo sobre el mapeado de la memoria, el chip de sonido, los distintos SDK, etc… Os recomiendo que hagáis experimentos como este. A mi al menos me ha encantado la experiencia.

El juego podéis obtenerlo desde la “zona privada” o, si lo preferís, desde el siguiente enlace en cualquier caso, necesitaréis un emulador de GameBoy Classic para ejecutarlo.

Red Fez Studios estuvo en la Global Game Jam

Si no lo conocéis, el evento “Global Game Jam” consiste en que alrededor de todo el mundo se juntan un montonazo de aficionados y profesionales del mundo de los videojuegos para crear en 48 horas un juego.

Nuestra representación (formada por el que escribe estas lineas) fue a la sede de la Global Game Jam en Bilbao, organizada por Delirium Studios en su Delirium Café.

El tema que se propuso fue “No vemos el mundo como es, sino como somos”; y, la verdad es que aunque al principio parecía peliagudo, poco a poco fuimos sacando un montón de ideas.

El juego en el que participé (y con el que el jurado Bilbaíno nos declaró vencedores) se llama Rochach’s Illussion y podéis descargarlo desde aquí: http://rfstudios.no-ip.org/gamejams/2014/ggj/.

Desde el equipo de desarrollo “Pupas Team” esperamos que os guste.

Pupas Team

¡La zona privada ya está lista!

Desde el equipo de Red Fez Studios estamos muy orgullosos de poder decir que, por fin, tenemos en marcha la “Zona privada”. Y nos vestimos de gala con dos estrenos.

El primero, disponible para cualquier usuario, es el juego “Marcianitos”. Un matamarcianos arcade desarrollado por el equipo con la finalidad de aprender a trabajar en equipo.

El segundo, disponible en beta, es “Stickman’s adventures”. Un curioso plataformas que el equipo desarrolló para consolidar los conocimientos y mecánicas de trabajo adquiridas con “Marcianitos”.

Muchas gracias por confiar en Red Fez Studios.

“Zona privada” casi a punto

Os anunciamos que la “Zona privada” o, lo que es lo mismo, la parte de la web dedicada a la adquisición de nuestros juegos está casi a punto. De hecho, si todo va bien, abrirá sus puertas el 1 de Enero. Estamos resolviendo algunos retos técnicos que nos está planteando, pero nos enorgullece enormemente el resultado.

¡Estad atentos a las novedades!

Estrenamos web

Estamos muy orgullosos de poder estrenar una web.

Hoy en día cualquiera puede tener una web. Y, ¡menos mal! No se nos ocurre nada peor para un estudio de videojuegos que no tener una web. Bueno, algunas cosas sí se nos ocurren; pero, por suerte, las hemos evitado.

Estamos muy impacientes de que veáis todo lo que estamos preparando. Pero habrá que esperar a tener algo tangible.

Nos vemos en la siguiente entrada. Y recordad: ¡los fez son geniales!